Photoshop offre tous les outils nécessaires pour procéder à une symétrie. Toutefois cela peut s'avérer fastidieux. Avec Quick Mirror cela vous prendra 2 secondes !
Différence de Quick Mirror entre la version 1 et 1.1: Les pixels faisant parti des axes de symmétrie ne sont plus répétés, sauf si la largeur/hauteur du canvas est un exacte multiple de la largeur/hauteur de l'aire utilisée pour le motif.
Version 1 | Version 1.1 |
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Revenons aux explications relatives à Quick Mirror: afin de pouvoir fonctionner, une zone de couleur homogène doit côtoyer ou entourer la partie sur laquelle vous voulez vous baser. Cf illustration :
Et voici maintenant le résultat :
Voici un autre exemple: (ci-dessous) Notez que cela marche aussi avec une zone transparente homogène. Notez aussi comment les grands espaces libres sont traités.
Avant | Après |
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