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Le but de cette section est de décrire les trois méthodes de "clipping" offertes par le plugin HSL Plus.

Commençons par expliquer le problème du "clipping" . Seul les couleurs dans le modèle (r,g,b) sont représentables à l'écran. Aussi pour modifier les couleurs, le plugin procède en trois étapes:
1- conversion du modèle (r,g,b) au modèle (h,s,l).
2- ajustement.
3- conversion du modèle (h,s,l) au modèle (r,g,b).

Parfois, un problème apparaît à la troisième étape: on se retrouve avec des couleurs en dehors de la gamme représentable à l'écran (out of gamut).

  • A ce problème, le plugin propose trois solutions :
  • nearest color: remplace les couleurs problématiques par les plus proches représentables. Cette méthode peut faire apparaître de disgracieuses distorsions des teintes.
  • desaturation: désature les couleurs problématiques jusqu'à ce que celles-ci soient représentables. Cette méthode présente l'avantage de respecter au maximum la luminosité.
  • recommended: méthode recommandée car celle-ci évite les deux problèmes induits par les autres méthodes: à savoir la distorsion des teintes et les désaturations excessives. Toutefois, cette méthode peut provoquer une perte de contraste.

Afin de tester ces trois méthodes, nous allons appliquer à une image des paramètres excessifs: brightness=30, contrast=50, saturation=70, hue=0. Il s'agit de l'un des papier-peint de Windows Xp (tulipes.jpg):

Image Originale
 
Nearest Color
 
   
       
Desaturation
 
Recommended
 
   

Evidemment, je le répète, les paramètres appliqués ci-dessus sont excessifs. Pour cet exemple, la méthode recommandée est celle qui donne le meilleur résultat.

 
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