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Le
but de cette section est de décrire les
trois méthodes
de "clipping" offertes par le plugin HSL Plus. |
Commençons par expliquer le problème
du "clipping" . Seul les couleurs dans le modèle
(r,g,b) sont représentables à l'écran.
Aussi pour modifier les couleurs, le plugin procède
en trois étapes:
1- conversion du modèle
(r,g,b) au modèle (h,s,l).
2- ajustement.
3- conversion du modèle
(h,s,l) au modèle (r,g,b).

Parfois, un problème apparaît à la
troisième étape: on se retrouve avec des
couleurs en dehors de la gamme représentable à l'écran
(out of gamut).
- A ce problème,
le plugin propose trois solutions :
- nearest color: remplace les couleurs
problématiques par les plus proches représentables.
Cette méthode peut faire apparaître de
disgracieuses distorsions des teintes.
- desaturation: désature les
couleurs problématiques jusqu'à ce que
celles-ci soient représentables. Cette méthode
présente l'avantage de respecter au maximum
la luminosité.
- recommended: méthode recommandée
car celle-ci évite les deux problèmes
induits par les autres méthodes: à savoir
la distorsion des teintes et les désaturations
excessives. Toutefois, cette méthode peut provoquer
une perte de contraste.
Afin de tester ces trois méthodes,
nous allons appliquer à une image des
paramètres excessifs: brightness=30,
contrast=50, saturation=70, hue=0. Il s'agit de l'un
des papier-peint de Windows Xp (tulipes.jpg):
Image
Originale |
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Nearest
Color |
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Desaturation |
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Recommended |
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Evidemment, je le répète,
les paramètres appliqués ci-dessus sont
excessifs. Pour cet exemple, la méthode recommandée
est celle qui donne le meilleur résultat. |